Evolução dos computadores
Ábaco

1951 - Em 14 de junho foi entregue ao "U.S. Census Bureau" o primeiro computador produzido comercialmente, para uso civil e fabricado em série, o UNIVAC I ("UNIVersal Automatic Computer") encomendado pelo Censo dos Estados Unidos e desenvolvido pela "Remington Rand", sob a liderança de J. Presper Eckert e John W. Mauchly.


Foram vendidas 46 unidades do UNIVAC Modelo I, tendo sido o primeiro computador que armazenava programas e estava disponível comercialmente.
1955 - O TRADIC, o primeiro computador totalmente transistorizado, foi anunciado pelos laboratórios AT&T Bell e criado para a Força Aérea Americana. Possuía cerca de 800 transistores ao invés dos antigos tubos de vácuo, o que permitia trabalhar com menos de 100 Watts de consumo de energia. Com os transistores, os computadores tornaram-se mais rápidos leves e econômicos.
1956 - a IBM produziu o computador 305 RAMAC, o primeiro a incluir uma unidade fixa de disco rígido, o 350 Disk Storage, não sendo possível retirá-la. Contava com 50 discos magnéticos que rodavam com velocidade de 1,2 mil RPM, tinha capacidade de armazenamento de 5 MB e pesava quase 1 tonelada.

1957 o engenheiro Kenneth Olsen fundou a "Digital Equipment Corporation" (DEC) que em 1961 lançou no mercado o PDP-1 (Programmed Data Processor 1) que tinha 4096 palavras de 18bits e clock de 200KHz. A capacidade de processamento do PDP-1 era a metade do poder computacional do IBM 7090, que era o computador mais rápido do mundo naquela época e custava alguns milhões de dólares. Entretanto, o preço do PDP-1 era muito menor, na ordem de milhares de dólares. Assim, a DEC vendeu dezenas dessas máquinas, dando origem à indústria dos minicomputadores. Foi a primeira máquina que ficou conhecida como minicomputador.

1959 a 1965: surgem os computadores de segunda geração, com capacidade de calcular com uma velocidade de microssegundos, sendo programados em linguagem montadora.1965 a 1975: nascem os computadores da terceira geração. Esses computadores passam a ter diversos componentes miniaturizados e montados em um único CHIP, sendo capazes de calcular em nanossegundos, com uma linguagem de programação de alto nível, orientada para os procedimentos.

1974 - O microprocessador estreava no mundo dos computadores a bordo de um Altair 8800. Pequena (para a época), essa máquina abriu caminhos para a revolução do computador pessoal.

1975
Em fevereiro, Bill Gates e Paul Allen desenvolvem a versão mais aperfeiçoada da linguagem Basic (criada em 1963, no Darthmouth College) para microcomputadores, o Visual Basic. As linguagens anteriores eram adequadas aos grandes e médios computadores. Em abril, a dupla funda a Microsoft, que se torna a maior e mais importante companhia de software do mundo.
- A primeira rede comercial foi implantada, que era equivalente à ARPANET.
- Foi anunciado o Altair 8800, baseado em um microprocessador da Intel 8080.
- Lee Felsentein inventou o VDM (módulo de indicador visual).
- Foi lançado o Tandem-16, o primeiro computador para transação on-line de processos.
1976
- Steve Wozniak e Steve Jobs terminam o projeto do micro Apple I, o primeiro microcomputador feito para ser vendido em grande escala, e fundam a Apple Computer Company.
- The Cray I notabilizou-se como o primeiro processador vetorial comercial.
- Gary Kildall desenvolveu o CP/M, um sistema operacional para computadores pessoais.

1977
- Surge o Commodore PET (Personal Eletronic Transactor), um dos primeiros computadores pessoais que foi lançado no ano.
- O Apple II apresenta características inovadoras: circuito impresso em sua placa-mãe, fonte de alimentação, teclado e cartuchos para jogos.
- Aparece mais um computador pessoal, o Tandy Radio Shack's (TRS-80), que vende no primeiro ano mais de 10 mil unidades.
- O governo dos EUA adota o padrão de encriptografia de dados da IBM (chave para destravar mensagens codificadas, que servem para proteger os dados confidenciais dentro de suas agências).1977 – Apple II – Foi o primeiro microcomputador tal como o conhecemos hoje. Pela primeira vez, a máquina tinha um teclado e podia ser ligada em um monitor, no caso, uma TV.

1978
- O VAX 11/780, da Digital Equipment Corporation, caracterizou-se por ser uma máquina capaz de processar até 4.3 gigabytes de memória virtual, provando ser o mais rápido dos minicomputadores da época.
- O disco flexível de 5 ¼" transformou-se na medida padrão de software para computadores pessoais, logo após que a Apple e o Tandy Radio Shack's adaptaram seus softwares para este formato.
1979
- A Motorola inventa um microprocessador, o 68000, que se mostra mais veloz que os concorrentes.
- Daniel Bricklin e Robert Frankston, programadores da Universidade Harvard, desenvolvem um programa que transforma os computadores comerciais em pessoais, o Visicalc.
1980
- O primeiro Hard Disk Drive para microcomputadores é capaz de armazenar 4,4 megabytes de dados e pesava 1 tonelada. Foi produzido pela Seagate Technology.
- A Phillips desenvolve o primeiro disco óptico de armazenamento de dados. Tinha uma capacidade sessenta vezes maior que o disco de 5 ¼".
- Um computador habilitado com alto desempenho na busca de informações é inventado por John Shoch, da Xerox.
1981
- A IBM lança o PC-5150, o antecessor de todos os micros existentes. Tinha 64 Kbytes de memória e velocidade de 4,77 megahertz. O MS-DOS foi o software utilizado pelo PC-5150, o que proporcionou uma aliança entre a IBM e a Microsoft
- O primeiro computador portátil é lançado, o Osborne I.

- A primeira estação de trabalho, a DN100, foi desenvolvida pela Apollo Computer. Sua capacidade era superior a muitos micros de preço equivalente.
1982
- O lotus 123 é desenvolvido por Mitch Kapor para o PC da IBM.
- O filme "Tron", da Disney, fez com que a utilização dos gráficos gerados por computadores em filmes sofresse um aumento.
1983
- A Apple desenvolve o primeiro computador pessoal com interface gráfica.
- A Compac lança seu primeiro PC com software da IBM.
- O Windows e o Word são apresentados pela Microsoft.
- O MIDI (Musical Instrument Digital Interface) foi introduzido na North American Music Manufactures em L.A.
1984
- A Apple lança o Macintosh, o primeiro computador com mouse e interface gráfica. A utilização do disquete de 3 ½" cresceu devido à sua utilização no Macintosh.
- A IBM lança o PC-AT, mais rápido que o original, tornou-se um grande sucesso por seu ótimo desempenho e grande capacidade de armazenamento.
- Willian Gigson inventa o termo Ciberespaço, no livro Neuromancer.
1985
- A Microsoft lança uma versão do Windows e do Word que rodam em computadores Macintosh.
- A Internet ganha força com a ligação de cinco grandes computadores de universidades americanas com o NFSNET.
- O mercado de CDs de música aumenta com a alta capacidade de armazenamento de CD-ROMs.
- A linguagem de programação C++ surge e domina a indústria de computação.
1986
- O estudo sobre a Inteligência Artificial é impulsionado quando Daniel Hillis desenvolve o conceito de conexões paralelas.
1987
- A IBM lança o PS/2 fabricado com drives de 3 1/2”.
- Willian Alkinson projeta o Hypercard (software que simplifica o uso do computador em aplicações domésticas)
- O microprocessador 68030 da Motorola é desenvolvido.
1988
- A companhia NeXT é fundada por Steve Jobs, que foi o co-fundador da Apple.
- Tin Toy, da Pixar, ganha o Oscar de melhor desenho animado em curta metragem utilizando os recursos de animação de computadores.
1989
- A Intel e a Motorola lançam novos processadores com mais de um milhão de transistor
- O jogo SimCity é lançado. Ele utiliza diversos dispositivos de simulação.
- Realidade Virtual foi o tema da convenção de Siggraph´s.
1990
- Nasce a World Wide Web do desenvolvimento do HTML. (www)
1991
- Uma aliança entre a Apple, a IBM e a Motorola produz o Power PC.
1992
- A versão 3.1 do Windows chega às lojas.
- O candidato à vice-presidência dos EUA, Al Gore lidera um projeto para permitir a entrada de qualquer cidadão à Internet.
1993
- O Pentium, da Intel, é lançado. Tem 3,1 milhões de transistor, memória de 4 gigabytes e velocidade de 66 megahertz.
1994
- O Netscape Communications é fundado e o primeiro browser torna-se disponível, criando um crescimento de surfistas na Web.
1995
- "Toy Story" foi o primeiro longa feito totalmente com animação de computador.
- O Windows 95 é lançado.
- A linguagem Java é descoberta.
- a Netscape amplia suas conexões na Internet.
1996
- O Pentium Pro é lançado.
1997
- O Netscape Navigator 2.0 é o primeiro browser com suporte para o Java Script.
- Um computador de IBM, o Deep Blue, ganha do campeão mundial de xadrez Gary Kasparov.
1998
- É lançado o Pentium II.
- A versão do Windows 98 chega às lojas. 1999
- O Linux é lançado pelo finlandês Linus Torevald.
2000
- A Intel lança uma quantidade limitada de Pentium III. É apresentado o Windows 2.000
- É apresentado o Windows Millenium
2001
- O Linux Kernel é lançado.
- O Pentium 4 é apresentado 2002
- É apresentado o Windows XP
2006
- O Pentium Duo Core é Apresentado
- O Windows Vista é apresentado em versões de teste.
- Nintendo lança o Wii
- Sony lança o Playstation 3
2007
- Microsoft lança o Windows Vista a uso doméstico
- Apple lança o iPhone
2008
- 8 de Agosto um Windows responsável pelas imagens na abertura dos Olimpíadas de Pequim simplesmente apresenta uma BSOD
- Começa-se a construção de um vídeo sobre a história dos computadores.
2009
- Microsoft lança o Windows 7
- Microsoft lança o Office 2010
- USB 3.0
2010
2011
- Apple apresenta a tecnologia de E/S Thunderbold com a Intel em MacBooks Pro
- Apple apresenta iPad 2 e iOS 4.3
A Evolução da Informática Após 2011
Desde 2011, a informática tem experimentado uma evolução acelerada, com avanços significativos que moldaram a forma como vivemos, trabalhamos e nos comunicamos. Vamos explorar alguns dos marcos mais importantes dessa transformação.
Detalhamento da Era da Convergência (Pós-2011)
1. Computação em Nuvem (Cloud Computing)
O que é: O fim da dependência do hardware local. O processamento e o armazenamento ocorrem em servidores remotos (Data Centers).
Utilidade Prática: Escalabilidade imediata. Uma empresa não precisa comprar servidores físicos; ela "aluga" poder computacional conforme a demanda.
Impacto: Permite o trabalho remoto e a sincronização de dados em tempo real entre dispositivos.
O que é: O fim da dependência do hardware local. O processamento e o armazenamento ocorrem em servidores remotos (Data Centers).
Utilidade Prática: Escalabilidade imediata. Uma empresa não precisa comprar servidores físicos; ela "aluga" poder computacional conforme a demanda.
Impacto: Permite o trabalho remoto e a sincronização de dados em tempo real entre dispositivos.
2. Internet das Coisas (IoT)
O que é: A integração de sensores e software em objetos físicos que se comunicam via rede.
Utilidade Prática: Automação residencial (Smart Homes) e industrial (Indústria 4.0).
Impacto: O computador deixa de ser uma "tela" e passa a ser invisível, incorporado em lâmpadas, motores, geladeiras e relógios, coletando dados constantes sobre o ambiente.
O que é: A integração de sensores e software em objetos físicos que se comunicam via rede.
Utilidade Prática: Automação residencial (Smart Homes) e industrial (Indústria 4.0).
Impacto: O computador deixa de ser uma "tela" e passa a ser invisível, incorporado em lâmpadas, motores, geladeiras e relógios, coletando dados constantes sobre o ambiente.
3. Inteligência Artificial (IA) e Machine Learning (ML)
O que é: Algoritmos que aprendem padrões a partir de conjuntos de dados em vez de seguirem instruções programadas rigidamente.
Utilidade Prática: Reconhecimento de padrões, tradução de idiomas e análise preditiva.
Impacto: A máquina não apenas executa, ela toma decisões baseadas em probabilidade e histórico.
O que é: Algoritmos que aprendem padrões a partir de conjuntos de dados em vez de seguirem instruções programadas rigidamente.
Utilidade Prática: Reconhecimento de padrões, tradução de idiomas e análise preditiva.
Impacto: A máquina não apenas executa, ela toma decisões baseadas em probabilidade e histórico.
4. Big Data
O que é: O gerenciamento de volumes massivos de dados (estruturados e não estruturados) que excedem a capacidade de processamento de sistemas tradicionais.
Utilidade Prática: Identificar tendências de mercado e comportamentos do consumidor.
Impacto: A transição do "achismo" para a tomada de decisão baseada em evidências estatísticas precisas.
O que é: O gerenciamento de volumes massivos de dados (estruturados e não estruturados) que excedem a capacidade de processamento de sistemas tradicionais.
Utilidade Prática: Identificar tendências de mercado e comportamentos do consumidor.
Impacto: A transição do "achismo" para a tomada de decisão baseada em evidências estatísticas precisas.
5. Segurança Cibernética
O que é: Proteção contra acessos não autorizados em um mundo hiperconectado.
Utilidade Prática: Uso de criptografia de ponta a ponta e autenticação multifatorial (MFA).
Impacto: A segurança deixou de ser um "antivírus" e tornou-se uma estratégia de arquitetura de rede, vital para a integridade dos dados na nuvem.
O que é: Proteção contra acessos não autorizados em um mundo hiperconectado.
Utilidade Prática: Uso de criptografia de ponta a ponta e autenticação multifatorial (MFA).
Impacto: A segurança deixou de ser um "antivírus" e tornou-se uma estratégia de arquitetura de rede, vital para a integridade dos dados na nuvem.
6. Realidade Virtual (VR) e Aumentada (AR)
O que é: VR cria um ambiente totalmente digital (imersão); AR projeta elementos digitais no mundo real (sobreposição).
Utilidade Prática: Treinamento técnico sem riscos e visualização de projetos (como arquitetura ou montagem industrial).
Impacto: Mudança na interface homem-máquina; a interação torna-se espacial, não apenas bidimensional (teclado/mouse).
O que é: VR cria um ambiente totalmente digital (imersão); AR projeta elementos digitais no mundo real (sobreposição).
Utilidade Prática: Treinamento técnico sem riscos e visualização de projetos (como arquitetura ou montagem industrial).
Impacto: Mudança na interface homem-máquina; a interação torna-se espacial, não apenas bidimensional (teclado/mouse).
7. Blockchain
O que é: Um livro-razão digital distribuído e imutável.
Utilidade Prática: Garantir a autenticidade de transações sem a necessidade de um intermediário central (como um banco).
Impacto: Descentralização da confiança. Essencial para contratos inteligentes (Smart Contracts).
O que é: Um livro-razão digital distribuído e imutável.
Utilidade Prática: Garantir a autenticidade de transações sem a necessidade de um intermediário central (como um banco).
Impacto: Descentralização da confiança. Essencial para contratos inteligentes (Smart Contracts).
8. Mobilidade e 5G
O que é: A evolução da rede móvel que permite altíssima velocidade e baixa latência (tempo de resposta quase nulo).
Utilidade Prática: Viabiliza carros autônomos e cirurgias remotas, que dependem de conexão em tempo real.
Impacto: A rede deixa de ser um "acesso à internet" e passa a ser uma espinha dorsal para qualquer serviço crítico.
O que é: A evolução da rede móvel que permite altíssima velocidade e baixa latência (tempo de resposta quase nulo).
Utilidade Prática: Viabiliza carros autônomos e cirurgias remotas, que dependem de conexão em tempo real.
Impacto: A rede deixa de ser um "acesso à internet" e passa a ser uma espinha dorsal para qualquer serviço crítico.
9. Edge Computing (Computação de Borda)
O que é: O processamento ocorre na "borda" da rede (perto do sensor ou dispositivo), e não no servidor central na nuvem.
Utilidade Prática: Reduzir o tempo de resposta em máquinas industriais ou câmeras de segurança que precisam reagir instantaneamente a um evento.
Impacto: Resolve o gargalo de largura de banda e latência da nuvem centralizada.
O que é: O processamento ocorre na "borda" da rede (perto do sensor ou dispositivo), e não no servidor central na nuvem.
Utilidade Prática: Reduzir o tempo de resposta em máquinas industriais ou câmeras de segurança que precisam reagir instantaneamente a um evento.
Impacto: Resolve o gargalo de largura de banda e latência da nuvem centralizada.
10. Metodologias Ágeis e DevOps
O que é: A união de desenvolvimento (Dev) e operações (Ops). Ciclos de entrega curtos e contínuos.
Utilidade Prática: Software que é atualizado constantemente (versões diárias ou semanais) em vez de grandes lançamentos anuais.
Impacto: Adaptabilidade extrema. O sistema evolui conforme a necessidade do usuário sem interrupções de serviço.
O que é: A união de desenvolvimento (Dev) e operações (Ops). Ciclos de entrega curtos e contínuos.
Utilidade Prática: Software que é atualizado constantemente (versões diárias ou semanais) em vez de grandes lançamentos anuais.
Impacto: Adaptabilidade extrema. O sistema evolui conforme a necessidade do usuário sem interrupções de serviço.
Conclusão
Essa evolução deixa uma lição prática: a tecnologia é um meio, não um fim. A mudança de paradigmas — da linguagem de máquina para as metodologias ágeis, da computação centralizada para a descentralização na borda (Edge Computing) — mostra que o profissional do futuro precisa ser, acima de tudo, um adaptador. Compreender essa linha do tempo é entender que, independentemente da ferramenta (seja um ábaco ou uma rede neural), o objetivo central da informática continua sendo o mesmo: transformar dados em conhecimento aplicável para resolver problemas reais.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Cronologia_da_evolu%C3%A7%C3%A3o_dos_computadores#2000
https://learn.microsoft.com/
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